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登録日:2010/12/31(金) 01 16 54 更新日:2024/07/21 Sun 16 24 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 しあわせ島 まさこ まさこ←さんをつけろよデコ助野郎 トラウマ パワプロクンポケット パワポケ ポケ6 ヤギ 山羊 獣姦 癒し まさこさんはパワプロクンポケットシリーズ第6弾、パワポケ6の裏サクセス、しあわせ島編に登場したキャラクター。 かわいらしいヤギであり、非道な実験を繰り返すBB団に虐げられた主人公6を癒やしてくれる。 実はさおりちゃん人形でも主人公は癒されるがアルバムで主人公に好き好きオーラを出す彼女の人気は高く多くのプレイヤーを虜にした。 なんてことはまったくのウソ。まさこさんは確かに主人公を癒やしてくれる。 明確な描写こそ少ないが彼をスッキリさせることによって… さおりちゃん人形の場合と比べると分かるのだが、部屋に二人?きりになったあと、主人公の顔が赤みを帯びて暗転、部屋から出てきたところを落田くんが 『スッキリした顔でやんすね!』 とにこやかに話しかけてくる… おわかりいただけただろうか? まあ、あんだけ重労働してたら色々溜め込んじゃうよね… 鬼鮫アニキのイベントに隠れがちだが、機会があればどうか見直して欲しい。当時、プレイした人でも衝撃を受ける人が多いのではないだろうか? アルバムでは頬のこけた主人公におねだりをするまさこさんを見ることが出来る。 スタッフいわく 「パワポケは全年齢向けの健全なゲームです。ただ動物に癒されてるだけです」 とのことで決してそのようなことはない。 クリスマスに弾道があがるイベントと同じである。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと待て、暗転しないぞ?今確認したが人形と違うのは主人公の表情とヤギの鳴き声ぐらいだ -- 名無しさん (2013-12-30 22 30 53) 子供の頃は何のことかさっぱりだった。むしろ分かった方がまずいんだが。 -- 名無しさん (2014-10-31 15 51 58) 確か効率を度外視したレベルでまさこを利用し続けないとアルバムが取れなかった筈だけど、一体どんな層向けのアルバムだったのか。 -- 名無しさん (2016-06-07 23 16 09) 名前 コメント
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登録日:2010/12/05(日) 14 19 53 更新日:2022/01/17 Mon 18 07 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おうどいろマスク パワプロクンポケット パワポケ ポケ7 主人公 妄想 普通? 花丸高校 高校生 もうお前らの好き勝手にはさせないぞ! パワプロクンポケットシリーズ第7弾の主人公。 パワポケの主人公にしては珍しく、両親のグラフィック・名前・キャラクターがはっきりしている。 性格は非常にノーマルで他のパワポケの主人公たちに比べるとあらかじめ決まったキャラクター性が与えられているわけではない。 彼の個性は彼女候補とのふれあいの中で柔軟に変化する(後述)。 エロ本やアダルトビデオを所持していたりと性への関心は強めなようだが、良くも悪くも一般的な年頃の少年と言うべきか。 容姿に関しては菱村が7主人公を目撃した時の反応から察するに、4主人公に似ている可能性がある。 春香や玲奈との関係性を考えると、少なくとも容姿は悪くない可能性が高い。 野球に対しては、最初の頃は他の主人公に比べて決意や覚悟が甘い所がみられる。 しかし、中学時代から野球部に所属しており、エラーを繰り替えして先輩に怒られても甲子園を目標にするような前向きで明るい姿を見せていた。 この主人公の性格設定はパワポケ7が主人公と仲間達の成長劇と意識されて作られていたことが理由で、最終的に一皮むけた男になる。 主人公ストーリー 7本編あらすじ 甲子園に行きたいと言う主人公の前にある日突然、ヒーローが現れる。 例えではなく、一昔前の戦隊ものを彷彿させる姿をした彼らはポケレンジャーと名乗り学校に転入、野球部に入部してくる。 凄まじい身体能力を持つ彼らは野球部にとって大きな戦力になる一方、次第に邪な本性を表し野球部をゆっくりと占拠していく。 学校や先生もヒーロー達をすべてにおいて優先し始め、もともとの部員達は不満を溜めていく。 こんなことは間違っている!と主人公は野球部に打倒ヒーローを持ちかけ、奮闘する。 その後の正史での動向 正史では彼がその後プロに行き、スペランカー東先輩、メガネ一族切ってのイケメン湯田くんとは違うリーグに進む。 彼らやみんなのオアシス倉見春香ともパワポケ11時には交流しているらしい様子。 正史彼女はヒーローの芹沢真央が最も有力。 少なくとも春香、霧島玲奈、芹沢真央とはパワポケ7時代に交流していた模様。 芹沢真央が正史彼女として有力な理由はスタッフアンケートの回答である。 真央が再度、彼女候補にならないかという質問に対し、 『真央はパワポケ7の主人公一筋なのでムリ』 という回答がされている。 ただし、彼女が7主人公と未だに交流があるかという質問には想像に任せると答えられている。 アルバムで私生活が充実していると書かれていたり、ピンクや朱理、カズに対するセクハラや主人公に対する彼女達のハートをゲットするためのアドバイスなど有力な情報は多いのだが… ちなみに、最終作14での真央は「恋人と喧嘩中」らしいので、何らかの理由で7主人公と真央が喧嘩した可能性がある。 彼女候補による性格への影響 特に主人公の性格が変化する彼女候補が芹沢真央、倉見春香、石川梨子の三人で 芹沢真央の場合 神出鬼没で不思議な彼女に戸惑いながら、ほっておけない気持ちになり無垢な真央を見守るように接していく。 倉見春香の場合 優しい先輩。 元気いっぱいの彼女を妹のように可愛いがる。口調は基本的に穏やか。 石川梨子の場合 夫婦漫才。 上記の二人とはもはや別人。 暴走する彼女に振り回されながらも、だんだん主人公も人間ばなれしていく。口調がやや荒い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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読売ジャイアンツ 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ 埼玉西武ライオンズ 東北楽天イーグルス オリックス・バファローズ 福岡ソフトバンクホークス 北海道日本ハムファイターズ
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■パワポケim@s ■概要 ■あらすじ ■登場人物765プロパワ 天海春香 高槻やよい 萩原雪歩 如月千早 菊地真 三浦あずさ 水瀬伊織 双海亜美・真美 秋月律子 高木順一朗 音無小鳥 星井美希 961プロ我那覇響 四条貴音 黒井崇男 その他寺岡薫 野崎維織 たかゆき ピエロ 大神博之 雪白冬子(とうこ) リン アルベルト・安生(あんじょう)・アズナブル 武内華音 園華霞 大江和那 浜野朱里(あかり) 神田奈津姫 ヘビ香 水木卓 パワP 日高愛 水谷絵理 秋月涼 ■スポット公園 住宅街 繁華街 親切高校 カレーショップ・カシミール ■パワポケim@s パワポケim@s ■概要 本作は『パワポケ』シリーズを題材にした、パワPによるアイマス架空戦記である。 ツナミグループ崩壊後のパワポケ世界をベースとする、『パワプロクンポケット11』から8~10年後の世界が舞台。 ひょんな事から、野球が流行として注目されている芸能界に身を投じる事になった、元野球選手のパワとその担当アイドル達の活躍を描く。 野球をしない回もあるが、まぁ題材が題材なだけに、致し方ないかと……。 ■あらすじ 所属球団から戦力外通告を受けたパワだったが、何だかんだと765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 しかし当然、プロデューサーとしての知識や経験は一切ナシ。あるのは、野球の知識と熱い情熱だけ。 果たして、765プロの活躍や如何に……? ■登場人物 ポジション欄の括弧内は、サブポジション。 765プロ 765エンジェルズを擁する、アイドル事務所。 パワ 本作の主人公。トレードマークは、スーツ姿でも被っているアイマスロゴ入りの野球帽。 所属球団のナマーズから戦力外通告を受け、途方に暮れて彷徨っていたところ、高木社長に声を掛けられた。 最初は女性アイドルに野球が出来るとは思えないと考えて一度は断ったが、春香の投球を見て考えを改めてプロデューサー(兼監督)を引き受けた。 プロデューサーとしての仕事は、殆ど律子から教わっているらしい。 現役時代のポジションは不明だが、バッティング練習の際に投手を務められる。捕手の経験は少なく、昔遊びで数回やった程度。 携帯電話は、元々持っていたプライベート用と765プロから支給された仕事用の2台持っている。春香の電話番号はプライベート用に登録されている。 天海春香 投手 球速 コントロール スタミナ 右投右打 オーバースロー 145km/h E110 B120 スライダー1・フォーク1 パワー ミート 走力 肩力 守備力 F30 Lv.2 E6 B12 E6 速球中心・完投タイプ・スロースターター・よんたま尻上がり・打球反応○・クイック×・一発勝ち運・打たれ強い・ピンチ○キレ×・ノビ○・人気者・ムラッ気 765プロ所属アイドルで、9番投手。背番号は83。 最高で145km/hの速球が武器。 下半身のブレが原因で制球に難のある劇場型。スライダーやフォークを投げられるが、あまり曲がらない。 打撃面では活躍できない。 キャッチフレーズは「コントロールはご愛嬌、可愛さど真ん中の直球派アイドル!」……まぁ、ねwww。 他作品で見られる様な「黒さ」はないが、ファンからは「閣下」と呼ばれており、「踏んでくれ」と言う輩もいる。 仕事が忙しく、自由な時間は割と少ないが、然程忙しいとは思っていないらしい。しかし、授業中寝ている事もたまに……。 アイドルデビューの際には、両親は寧ろ喜んでいたとか……。 「宣誓」を「先生」だと思っていた。 +ネタバレ 水木卓のファンらしいが、Part9の練習終了直後にダウンしていたため、サインを貰いそびれた。 Part9の終盤で響に本塁打を打たれて心が折れたが、Part10の美希の言葉で立ち直った。 高槻やよい 外野手(二塁手) パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投左打 ノーマル F45 Lv.4 B13 E6 C10 765プロ所属アイドルで、1番外野手。初登場はPart2。 俊足巧打。守備範囲も広い。 外野からの返球が弱い。また、長打も期待できない。 寧ろ二塁手向きではないかと、パワは分析。 萩原雪歩 765プロ所属アイドルで、2番遊撃手。初登場はPart2。 いぶし銀な感じの渋い働きに定評がある。球数を稼いだりチャンスを広げたり、難しい打球の処理もこなす。 チャンスでも見逃したり、すぐにバントにいく等、少々消極的な面が目立つ。 如月千早 外野手 パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投左打 振り子打法 E72 Lv.7 C10 D8 C10 ミート多用・粘り打ち・流し打ち・アベレージヒッター広角打法・人気者・ムラっ気 765プロ所属アイドルで、3番外野手。初登場はPart2。 振り子打法を使う。相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇る。 守備もそつなくこなし、全体としてまとまっている。 3番にしては、若干パワー不足。また、考えすぎる癖がある。 CDショップで、同じ曲を指揮者毎に聞き比べしていた事もある。 菊地真 三塁手(一塁手) パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投右打 一本足打法 B130 Lv.2 D8 D8 D8 765プロ所属アイドルで、4番三塁手。初登場はPart2。 パワーヒッターで、直球には滅法強い。守備も苦手ではない。 変化球が大の苦手。 +ネタバレ Part9、変化球を打つ練習で逆にフォームが崩れ、直球も打てなくなった。ムキになって練習を続け、熱中症で倒れた。 Part10でようやくスランプを脱し、パワーA160、ミートLv.4に。貴音から本塁打。 三浦あずさ 765プロ所属アイドルで、5番一塁手。初登場はPart2。 真とは逆で、変化球に強い悪球打ち。 甘いコースの球を見逃す事が多い。 同行した者を巻き込んでジャングルに迷い込む程の方向音痴。 水瀬伊織 765プロ所属アイドルで、外野手。打順は6番だったり7番だったり……。初登場はPart2。 堅守と強肩による凸ビームレーザービームは、守備の要。 ホームラン狙いなのか、アッパースイングがちなのが難点。 双海亜美・真美 765プロ所属アイドルで、二塁手。打順は6番だったり7番だったり……。初登場はPart2。 2人で「双海亜美」という選手として登録されており、交互に打席に立つ。無論、ルール上は問題だが、練習試合程度ならば相手チームも承知の上らしい。 公式試合ではどういう扱いなのかは、詳細不明。 能力は全く同じだが、亜美は右打ちで真美は右打ちなので、ちょっとしたスイッチヒッターだったりする。 相手投手に合わせて使い分けたいが、打席数が違うと揉めそうなのが困りどころ。 秋月律子 765プロの事務員で、8番捕手。初登場はPart2。前日の試合内容に、少々不満があるらしい。 事務所が人員不足故に、プロデューサーとしても活動している。パワの指導役だが、非常に厳しい。 アイドル活動をしているかは不明。 チームの司令塔的存在。ささやき戦術を使うらしい。 高木順一朗 765プロ社長。 事務所前を通りかかったパワに何かを感じ、事務所に呼んでプロデューサーにスカウト。 視聴者からは、プラズマとかエクトプラズムとか呼ばれたりする。マイリストのコメントによれば、立ち絵は「8の犯人グラを反転しただけ」らしい。 +ネタバレ かつて、273プロの不正を調査し、ジャーナリストに流したという過去がある。その事に関係し、命を狙われていた事もある。 音無小鳥 765プロの事務員。本作のナビゲーターでもある。初登場はPart2。 冒頭に登場しては、前回までのあらすじの後、ボソッと妄想を口にしたり毒を吐いたりするのがお約束。 本編でも、不意に妄想モードに入る事がある。 事務所に、私物のフィギュアを持ち込んでいる。 Part4では、黒井社長と浅からぬ因縁がある模様。 +ネタバレ Part8で、かつて投手だった事が判明。シンカーとカーブが武器。 星井美希 +ネタバレ 初登場はPart5。765vs961の試合を観戦していた。 Part6で、パワと食後の散歩中をしている春香に話しかけてきた。961との試合を見て野球に興味を持ったとの事。 パワに連れられて765プロに行き、すぐ765プロ入りが決定。 左利きだが、食事の際は右手で食べる。行儀が悪いからと矯正されたらしい。グローブも左利き用を使用。 春香と同じ、投手を希望。曰く「面白そうだから」。 身体能力が非常に高く、見よう見まねのはずだが、飲み込みも早い。少しコツを教わっただけで打球は長打に、投球でも制球力が高く試合で投げられるレベル。 千早に教わった打棒のコツを活かして、意図的に投球リズムを崩して千早を翻弄する等、非凡な才能を見せる。 只、スタミナがないのか、長いイニングを投げられないリリーフ要員。 響の弱点のヒントを見つけたのも、彼女の功績。 Part10、あずさを探していると、黒井社長と遭遇。パワが割って入った事で事なきを得た……のか? そして、パワの事を「ハニー」と呼び始めた。 961プロ 961フェアリーズを擁する、大手アイドル事務所。 +ネタバレ 元々は273プロという、ツナミグループ直属のプロダクションだったが、高木に不正を暴かれ、(対外的に)グループを外されたのを機に、961プロに社名を変更。 後に黒井は、ツナミグループからの完全な独立を図った。それに伴う影響力の低下は、黒井によって取り戻された。 我那覇響 961プロ所属アイドルで、4番中堅手。 +ネタバレ 右投右打 パワー ミート 走力 肩力 守備力 外野手(一・三塁手) クラウチング A180 Lv.5 D8 B12 C10 初登場はPart5。765vs961の試合に出たくてうずうずしていた。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、大々的にデビュー。デモイベントで、春香と対決。 パワーヒッターで、外野まで風を切る音が届く程スイングが速い。沖縄にいた頃、近くの基地の人達に野球を教わったらしい。因みにパワPによれば、「千早+真」な感じとの事。 本人も気付いていないが、実は内角が苦手。 パワと社長と小鳥は変態で(まぁ約3割否定できないが)パワが春香達に毎日セクハラをしていると、黒井社長に信じ込まされており、春香達を765プロから救いたいと考えている。 Part8、パワの事をそんなに悪い奴ではないと思い始めた。兄に雰囲気が似ているらしい。しかし、その事に感付いた黒井社長に再洗脳された。 四条貴音 961プロ所属アイドルで、3番投手。 +ネタバレ 右投左打 球速 コントロール スタミナ 投手 オーバースロー 120km/h B170 C100 スライダー4・カーブ2・Vスライダー2・シンカー2・シュート3 パワー ミート 走力 肩力 守備力 D80 Lv.4 C10 B12 D8 初登場はPart4。 Part5の765vs961の試合を観戦……試合に出たがる響を軽く牽制。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、大々的にデビュー。デモイベントでの真との対決は、Part8で披露。 投手としては変化球主体。シンカーとスライダー、フォーク、カーブ、シュートと、5種類もの変化球を投げ分けられる。 打撃面ではバント等の小技も使え、足もそこそこ。 洗脳されてた様子は無い(っつーか、洗脳が効かない?)が、黒井社長に逆らえない。響が操られている事を憂慮している。 黒井崇男 961プロ社長。例によってシルエット。 +ネタバレ 初登場はPart4。高木社長とパワと小鳥を、961プロに呼びつけた。 元々は273プロ役員だった。ツナミグループから外された事を機にプロダクション名を変更し、グループからの完全な独立を図る。 「世界大恐慌」を予見していたらしい。彼の忠告により予め準備ができていた人も多く、一時期全盛期の1割程度にまで落ち込んだ業界への影響力を回復させた。 これまでの因縁から、今でも高木社長の事を快く思っておらず、転じて765プロの事も敵視している。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、響と貴音のデモの相手に春香と真を名指し。 催眠術や洗脳に類する能力を持っており、パワに対する敵愾心を響に植えつけている。 小鳥とは、浅からぬ因縁がある模様。 その他 寺岡薫 『パワプロクンポケット3』等の登場人物。 +ネタバレ Part3で春香と番組で共演した、和桐製作所の研究室長を務める女性。名前だけは、Part2ラストの選択肢に登場。 年齢不詳だが、見た目程若くはないらしい。 ワギリバッテリーを開発した博士で、専門書も出している。ワギリバッテリーは、原子力発電より遥かに効率的な、新世代電池らしい。 昔は色んな人から狙われていたらしく、今でも密かにボディーガードがいるらしい。 人の顔を覚えるのは苦手との事。パワにあった事がある気がするらしいが、パワは否定。 野崎維織 『パワプロクンポケット9』等の登場人物。 +ネタバレ 千早と番組で共演した『市場均衡論』の著者。ある会社の社長。 Part3で話題に出たのみで、本人は登場しない。名前だけは、Part2ラストの選択肢に登場。 律子によれば、マイペースな人物らしく、興味の無い話題にはほぼ無言だったとか……。 たかゆき 『パワプロクンポケット3』等の登場人物……っつーかロボット。しかし、ロボット呼ばわりされると、怒る。 +ネタバレ Part3ラストの選択肢に登場し、晴れてPart4の本編に登場。 練習中の千早の打球が直撃して視界不良になったと、グラウンドに怒鳴り込んできた。それ以降も、時々練習中に現れる。 胸の膨らみを無駄としか思えないと主張しており、千早を無駄の無いフォルムだと絶賛……するが、千早はあまり嬉しくない。 亜美や真美からは「たかちん」と呼ばれている。 かつて、悪の組織の一員だったり、火星オクトパスというチームにいた事もある。 足を昔のキャタピラに戻してもらったらしい。走塁技術は高いが……生身の人間が修得するには、改造手術が必要。 「貴音×雪歩」の事ではない。 ピエロ 『パワプロクンポケット9』等の登場人物。鼻は、作り物に見えるが、自前。 +ネタバレ Part5に登場。繁華街で春香の路上ライブを開催しようとしたパワが、ジャグリングを練習している彼に遭遇した。 アイドルは好きではなく、もっと黒い感じの子が好み。 客引きを手伝ってほしいというパワの頼みを一度は断るが、春香を見て快諾。それ以降、春香のファンになったらしい。 大神博之 『パワプロクンポケット4』等の登場人物。 +ネタバレ Part5に登場。 元大神ホッパーズのエースで、今はツナミグループ会長として辣腕を振るう。パワが所属していたチームのオーナーである。 高木社長の友人で、765プロのアイドル達に野球の基礎を教えた人物。亜美と真美からは「ヒロピョン」と呼ばれているが、本人はこの愛称があまり気に入ってない。 雪白冬子(とうこ) 『パワプロクンポケット8』等の登場人物。 +ネタバレ Part6に登場。 パワが高級住宅街を散策中に遭遇、パワのネクタイが曲がっていると指摘し、直した。その時点では互いに名乗らなかった。 昔の知り合いが、パワに似ているらしい。 伊織からは「冬子お姉さま」と呼ばれている。 高級住宅街の中でも一際大きな屋敷に住んでいるが、伊織曰く「世界のユキシロにしては、むしろ小さいと思うけど」。 彼女の屋敷へ伊織と訪問した際、彼女と再会。 屋敷で振舞われる手作りクッキーは、春香が教えを乞いに来た程美味い。 リン 『パワプロクンポケット8』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part6に登場する、凄腕の情報屋の女性。黒井社長の動向について、高木社長に報告に訪れた。 年齢不詳だが、見た目程若くはないらしく、高木社長ともタメ口。高木社長の事も「高木君」と呼ぶ。 アルベルト・安生(あんじょう)・アズナブル 『パワプロクンポケット』(無印)等の登場人物。 +ネタバレ Part7で、外野ノック中にいきなり練習に割り込んできた外人。 走塁のコツを教えると言って走り出したが、道路に飛び出して車に撥ねられた。 武内華音 『パワプロクンポケット11』の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、記者として登場。……黒井社長とは打ち合わせ済みだったらしい。 園華霞 『パワプロクンポケット2』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part7の響と貴音のデモイベントの司会者として登場。Part9の試合中継でも、出番がある。 美希の母親より年上らしく、「おばさん」呼ばわりされたりする。 大江和那 『パワプロクンポケット10』等の登場人物。非常に長身な、関西弁の女性。 +ネタバレ Part7、春香が番組の企画で訪れた親切高校の教師として登場。本番前にパワ達を案内する。 ある選手と大恋愛の末に結婚したが、学校では旧姓を名乗っている。障害は、手当たり次第にぶち壊したらしい。 時々、エージェントとして活動している。 近所の森に棲む野生化した狂犬達からは、「悪魔」と恐れられている。 浜野朱里(あかり) 『パワプロクンポケット2』等の登場人物だが、本作に於いて苗字は登場しない。 +ネタバレ Part7、声のみ電話で登場。和那に電話で「ネズミ」退治の指令を出した。 神田奈津姫 『パワプロクンポケット9』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part8、春香と美希がグルメリポートで訪れた、カレーショップ・カシミールの経営者。 ヘビ香 響が飼っているペットの……蛇? +ネタバレ Part8、街中でパワが遭遇した、どう見ても蛇に見えない何か。 例によって、おやつを響に食べられた事に怒って、脱走中だったらしい。 水木卓 『パワプロクンポケット9』等の登場人物だが、本作に於いて名前は苗字しか登場しない。 +ネタバレ Part9、765プロの練習を観てもらう事になった、高木社長の友人。また、パワとも知り合い。 春香は彼のファンらしく、ノックの練習を彼に頼んだ。しかし、練習後にサインを貰いそびれた。 パワP 本作の作者。 『ゴーゴーポケレンジャー』をBGMに登場する、主人公パワの立ち絵の人物。 次回の展開を決定する投票を、視聴者から募るのが恒例。 本作で使用しているアイドル達の立ち絵は、既存のグラの切り貼りらしい。 日高愛 Part8のラストで、立ち絵を初披露。 本編には登場しない。 水谷絵理 Part8のラストで、立ち絵を初披露。 Part9のラストコーナーを、涼と一緒に乗っ取った。 本編には登場しない。 秋月涼 Part9のラストコーナーを、絵理と一緒に乗っ取った際、立ち絵を初披露。 本編には登場しない。また、本編に出た際に予想される扱いから、本編への出演には消極的。 ■スポット 公園 パワが春香の投球練習を見て、765プロ入りを決めた場所。 住宅街 大きな家が多い、静かな一等地。 坂の上には、療養施設や図書館がある。 繁華街 春香によれば、有名なアイドルも歌った事があるらしいが、路地裏は少し怖い。 小鳥がよく買い物をしているとの事だが、何を買っているかは不明。 親切高校 大江和那が教師として在籍する高校。 野球部が有名らしい。 カレーショップ・カシミール 神田奈津姫が経営する、口コミだけで全国規模のファンがいるという店。 メニューは付け合わせが違うだけで、カレー自体は1種類のみ。 本作に於いて店名は登場しない。 名前 コメント
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投手はカードが有効 平面高校 投手、守備が弱いので点はすぐ取れる ランナーをためないことが有効 砂鉄高校 高めのパームをねらう ロックオンを設定すれば簡単に攻略できる 星英高校 ストレートしかないので官取、越後、岩田をパワーアップさせると簡単に攻略 オリエント高校 初球から走ってくるので1球目ははずす スクール学園高校学院 根性!! 天下無又高校 岡田を敬遠するもしくはくさいところをつく とにかく定石に頼れ 最初から勝っているのでランナーを出さないことが大切
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話数 タイトル 元ネタ 000 生きるために殺し合え! パワポケ3の第一章『生きるために働け!』 002 親しき仲にも 殺しアリ 諺『親しき仲にも礼儀あり』 005 太田ハード 某同人サークルによる凌辱系同人誌のタイトル『○○ハード』(○○にはヒロイン名が入る) 007 正義とマニアの間に… 『帰ってきたウルトラマン』より『天使と悪魔の間に…』 010 勇気VS意地(前編)勇気VS意地(後編) 『ミュージカル・テニスの王子様』の挿入歌『勇気vs意地』 011 仮面に隠した正義の心。亀田達をぶっ飛ばせ アニメ『ヤッターマン』の主題歌『ヤッターマンの歌』の歌詞より『仮面に隠した正義の心。ドロンボー達をぶっ飛ばせ』 013 くのいち GO! GO! GO! 『ウルトラセブン』より『地底 GO! GO! GO!』 014 そうだ工場に行こう JR東海のキャッチコピー『そうだ京都、行こう』 018 わるいやつら 松本清張の長編小説『わるいやつら』 023 燃えろ!ジャスティス爆炎 アーケード・ドリームキャストゲーム『燃えろ!ジャスティス学園』 029 父と息子の思惑 パワポケ7裏の依頼の一つ『父と息子の意地』 030 最高の猟犬 パワポケ8の白瀬芙喜子のベターED『最高の猟犬』 033 電話が鳴ってすぐにでる~狂気の鋼毅 IOSYSの東方アレンジCD『東方月燈籠』より『患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院』 039 カネオの奇妙な探検 荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』 042 もう戻れない世界 パワプロクンポケット8の三年目BAD、アルバムNo.14『もう戻れない世界』 044 起承転々 物語の構成における起承転結 戻る
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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 + ... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 + ... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
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パワポケ1サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です 亀田「オイラもうダメでやんす」ようこ先生:体力+10 (2019-08-15 03 01 24) ラ前:鈴木「僕の野球カード」仲間評価+6 (2019-08-15 03 17 39) 定期:のりか「誕生日」タフ+3 「爪割れ」(好感度50↓) (2019-08-15 03 30 51) 電話:のりか「映画(河原)」やる気−1 血の気−2? のりか好感度+8 (2019-08-15 03 35 21) 電話:のりか「テレビ見たら、すぐねるです」やる気−1 タフ+1 血の気+6 のりか好感度+8 (2019-08-15 03 38 01) ランダム(3年目):教頭①世間評価+2②+2③+3 No48 (2019-08-19 03 50 11) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」 (2019-08-22 02 10 59) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」体力+15 やる気+? 血の気+2 好感度①+6②+3 (2019-08-22 02 12 57) 電話:マリコ「海」体力+15 やる気+? 仲間評価−1 血の気+2 マリコ+6 (2019-08-22 02 30 25) ランダム:ガチャガチャ…試行数ではなくダブり数でステータス変化 (2019-09-22 03 04 43) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 (2019-09-22 03 09 33) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 入院1週間 (2019-09-22 03 10 08) 智美:「先輩たち」B 素早さ+5 体力−10 やる気+2 好感度+11 (素早さ9時) ※教頭描写が出る(結果が無入院)まで無限発生? (2019-09-22 03 18 22) ランダム:荒井「走塁練習」A:たのむよ…走塁× B:やめておくよ…やる気−1 血の気+3 ※ボブが居ても発生(ボブが必ず優先されない (2019-09-22 03 23 43) ランダム:亀田平山「追い込まれると」A:終わろう…やる気−1 タフ−2 (2019-09-22 03 29 19) ランダム:アルベルト③ やる気−1 血の気+10 プロヒNo42 (2019-09-22 03 30 58) コメント
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盗塁予約をしているとき投手がけん制すると守備の選手が動かない サクセスで、名前を入れるとき いさ と入れた後、漢字変換するとフリーズする サクセスで、10人以上選手をつくると、デビルスターズがアレンジで、使えるようになる。 サクセスで、最初の選ぶところでリセットすると、やる気が下がらない。さらに、リセットをした回数にはいらない。 試合でヒットを打って1塁を回ったら、2塁ベース上に、相手の野手がいて、その野手が、ボールを持っているとき、1塁と2塁の間に行ったら、そこで一瞬止まってすぐに2塁に向かって走るとセーフになり易い。 (結構難しいですが、慣れれば簡単に出来るようになります)